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先点开事件层(就是第二横排的第十二个图标)之后地图会变成方格状,在你想放置NPC的地方双击格子2下,就会出现一个大的对话框,在左边人物图案中选择NPC的样子、朝向,确定之后在左下角选择NPC事件触发条件(就是怎么开始与NPC对话)和行走路线...

RPG Maker XP没有自带的头像和立绘功能,尺寸取决于您使用的拓展脚本。可供参考的信息是 默认游戏窗口大小是640X480像素。 RPG Maker VX和RPG Maker VX Ace等确实自带有头像功能,但是也没有立绘,头像是八张一组,每组384X192像素,每张96X96像...

楼主在更换了W10系统的笔记本之后遇到了这个问题,上网未寻到解决方法,方法为原创,转载请标明作者。 下面进入正题:我的笔记本默认分辨率是1920*1080. 首先对程序启动程序右键,找到兼容性疑难解答这个选项 然后点击它,选择疑难解答程序,再...

这两个都是循环事件,里面的事件会一直循环执行,除非切到其他事件页, 不同之处在于, 并行处理,是多线程同步处理,不会阻塞主线程. 也就是说,在这个事件执行的同时,其他事件也可以执行. 自动执行, 是单线程立即处理, 切到其他事件页才会停止,在此之...

有些粗心的RM们往往不给自己的工程设备份,因此会遇到一些麻烦的问题。比如说,哪天正在编写游戏,突然死机了,而文件恰好没有保存。重启后丢失的内容可以重做过,但偏偏会遇上文件错误的问题。这类问题是由于系统非法关机或者死机或者突然断电...

自己建一个新的工程,把这个文件夹里除了rgssad的文件放到新的文件夹里,打开Game.rxproj ok

在进入游戏的时候自动执行,让某个变量增长: 自动执行:变量操作:【XXXX】+=(某个数值) 独立开关A=on 第二页:(当独立开关A=on时触发)决定键: 【什么都不执行】 就行了!另外~在RMVX中,所有的开关默认off(关闭);所有的变量默认无名称...

常用方法: 第一:开关/独立开关:在执行一次后开启某个开关或者独立开关,新建一个空的事件页,条件设置成为开关/独立开关XXXX 开启即可。 第二:如果不是永久消失的话,可以使用【暂时消除本事件】

进入游戏文件目录,用记事本打开Game.ini,将”RTP=RPGVX“改为”RTP=“。再看到”Library=“,把等号后面的那个名字的文件放在游戏文件目录下(这个文件可以在游戏制作工具的文件目录里找到。)。再把游戏制作工具的文件目录下的”fonts“文件夹复制到...

你好。开关和独立开关的区别在于,开关对整个游戏都适用,游戏中任何一个事件都能改动或获取开关的值。而独立开关则是仅限同一个事件内使用,在同一个事件的各个事件页也通用。 比如说如果只希望在事件中使用开关,可以用独立开关或开关,但如果...

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