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3D放样

1.创建样条线和星形 2.选中样条线,找到复合对象-放样-点击获取图形

在3dmax建模中,通过放样图形,创建三维模型。步骤如下:1、在“顶”视图中,创建一条圆弧和一个星形图形,如下图所示。 2、选择圆弧作为放样路径。 3、在“创建”命令面板中单击“几何体,按钮,然后在其下方的下拉列表中选择“复合对象”选项。单击“复...

在创建面板上单击[几何体]按钮,在[标准基本体]下拉列表中选择[复合对象]选项。然后,在对象类型卷展栏中单击[放样]按钮,启动放样工具。 在[创建方法]卷展栏中单击[获得图形]按钮。

打开3D MAX画两个线性图形。 选择到复合对象 选择到放样,选择获取路径。 这里选择的是圆,获取的路径是直线,因此放样出来的是圆柱。 放样可以理解为,A图形由B图形的样子而发生变化,再选择直线,获取路径为圆,放样出来的就只是一个圆面。

调整放样出来的3D图形,可以用下列方式: 选择到放样的图像使用修改面板的工具进行修改。 可以选择将放样出来的图形转换为可编辑多边形,后再进行修改。

loft分为两种:单截面LOFT和多截面LOFT 1.单截面只需选择路径或截面,拾取另一个即可。 2.多截面LOFT,需要仔细观察模型后绘制多个截面,选取路径(只能是路径)后用百分比参数认真加以控制来拾取不同截面。 还有一点要提醒LZ的是:不论单截面LO...

1.选中线段,找到复合对象-放样。 2.点击获取图形,选择图形样条线,修改物体颜色。

放样物体在编辑层可以进行放样变形操作,其中有五种变形方法: 缩放变形(Scale):在路径X,Y轴上进行放缩。 扭转变形(Twist):在路径X,Y轴上进行扭转。 旋转变形(Teeter):在路径Z轴上进行旋转。 倒角变形(Bevel):产生倒角,多用在路径...

不要把放样出来的图形转换为多边形, 选择放样的样条,就是那个造型,按3,选择样条线,进行旋转,好用请采纳,谢谢

虽然都是先指定路径和截面形,但效果不一样。放样的截面形如果是单独的圆,则结果是实心的三维对象;而倒角剖面的截面形如果是单独的圆,则结果是空心的三维对象。 放样的截面形可以有很多个,还可以进行放样变形,比倒角剖面要复杂多的,应用也...

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