kzkn.net
当前位置:首页 >> 网络游戏和单机游戏哪个成本高? 利润高? >>

网络游戏和单机游戏哪个成本高? 利润高?

单机游戏利润高,维护相对很少

......................................... 用GTA5来说吧貌似是1.3亿多? 我们算2亿吧~ 一份游戏买了..60美元吧 软妹币370多元 但是它卖出了多少套呢? 3400.。。万套.... 加起来就是.12 750 000 000元人民币【1百2十7亿5千万】 人民币...

关于这个大型单机游戏,个人费解于“大型”这个定义到底要怎么样算大型,如果以主机3A大作标准来看,5000W美元的预算是保底,只有更多,不可能更少。 如果说明星志愿这种体量的游戏的话,千万人民币以内吧。 然而说起大宇,我觉得等下一代明星志愿...

首先,经过卖游戏本体收回成本,其次,卖dlc(一般此时开始大量盈利),最后内购(话说无良内购先死个妈)

研发成本关乎很多方面的不仅仅于网游啊单机这样分,像制作周期,购买的3D引擎,以及制作中所涉及的一切工具,电脑,动作捕捉仪器(想想为毛国产游戏动作那么僵....鬼泣战神之类却看得像人),就个人感觉,网游嘛,专注于保留住大量的玩家,所以...

单机 侠盗列车圣安地列斯吧 网游必然是魔兽世界

丰厚的利润并不是天上掉下来的馅饼,只有靠成功的运营才能把网络游戏这块巨大的变成手中的金钱。在去年1月北京举行的“中国电子信息产品市场论坛”上,《大众软件》杂志社总编辑裘聿纲曾经对国内网络游戏进行了一次个案分析:“以一款平均在线4万人...

3A级的话,千万起步,上亿的也有(美元),成本中经常有将近一半用于了广告宣传。

首先要纠正LZ的一点 只要天朝才会有各种热火朝天的破解和下载,国外的破解基本上都是在小圈子里流动,算是练习技术的对象 其次,国外的版权意识相对天朝而言强一些,至少喜爱单机的人会自觉的购买正版 第三,正版的游戏可以享受的服务比破解版多...

单机游戏一锤子买卖,加上国人消费习惯,能破解就破解,厂商可能连成本都收不回来。在游戏行业中游戏开发商是处于产业链最底层的,游戏赚的钱最后分成都是渠道拿大头。腾讯作为社交圈的老大,拥有海量用户,更具有话语权,这才是他们的优势所在。

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.kzkn.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com